ミラルーツ 『チコ村の臆病なネコ』 (モンハンダブルクロス MHXX)
オンラインでミラルーツに参加してみました
ソロで慣れたので自信たっぷり
「ふふふ 動きは見切った!!!!!」
そして華麗にひとりで2乙
「ぎゃーーーーー くぁwせdrftgyふじこlp!!!!!」
パタン
はぁ はぁ はぁ・・・・・・・・
油断は禁物にゃ てへぺろ☆
(PTのみなさんすみませんでした)
気を取り直して別PTに参加
無事に討伐
やればできる子です
それから別のPTに参加したりして数戦
ミラルーツのライトボウを作成できました
いや〜 PT戦になるとソロの時のように思うようにいかないですね
クエストがはじまって早めに龍激槍でルーツにダメージを与えて(再利用の時間のため)
硬化状態になったら拘束弾で動きを封じようと思っていたのですが
全然違う場所で戦って、ルーツが思う場所にうまく誘導できなかったり
フィールド左奥の大砲で砲撃をする人がいて、大砲ハメのPTに参加しちゃったのかなと戸惑ったり
左奥までルーツが行ってるので龍激槍のチャンスにもかかわらずなかなか龍激槍を撃たなかったり
たしかに硬化状態ではダメージが通りにくいので大砲も有効だとは思うのですが、大砲のエフェクトとルーツの雷攻撃のエフェクトが被ってしまう時があるので攻撃が見づらいんですよね
しかも壁際なので攻撃をかわしづらかったり・・・・
初戦はそんな感じでペースがぐちゃぐちゃだったのですが、PTによって戦い方がいろいろ変わるので臨機応変に対応できるようにするのがいいかなという感想です
足元や下腹部あたりに入り込んで攻撃をしていると、落雷や飛び上がりブレスが当たりにくいんですよね
連続はいずり攻撃には当たってしまいますが、うまくジャスト回避ができればダメージもそれほどではありません
通常状態だと乙る可能性もそれほどではないので積極的に攻撃
硬化状態になっても大ブレスを吐く前に後ろに後ずさった時に、前転してルーツのふところに潜り込むようにすれば大ブレス中でもそのまま攻撃が続行可能
上空に飛んでからの連続落雷の時はモドリ玉でコーヒーブレイク
ベースの中の右側にある大きな槍がひっこむのが見えるので、それが引っ込み終わるころにフィールドに戻るとルーツが地上に降りてきています
そしてまたルーツに切りかかります
ふと気づくとルーツに張り付いて積極的に攻撃を続けている自分に気がつきました
以前は乙るのが怖くてルーツの周りを逃げ回りながら、たまに攻撃に参加する臆病プレイ
まるで『チコ村の臆病なネコ』状態だったのが、アカムに挑むぐらいの勇敢なネコに成長できました
そしてだいぶルーツと戦ったのでギルドカードで確認してみたところ、討伐数13
黒や紅の討伐数もいっしょにカウントされているようで、そちらは3匹ぐらいなのでルーツの討伐は10匹ぐらい
そういえばルーツとけっこう戦ったたのですが、そのぶんクエ失敗も多かったような気がします
体感では5〜6割ぐらいの成功率かもしれません
ダメージが大きいので連続で被弾したりすると乙ってしまったり、特にガンナーだとブレス一発
そういえば参加したPTで3回連続でクエ失敗というのがありました
クエ失敗するとみんな抜けていって、気がついたらはじめから残っているのが主さんと私だけ
新しい人が参加しては抜けていってを繰り返していました
はじめは乙っていた主さんも4戦目になると龍激槍を決めたり、落雷のときにモドリ玉で戻ってきたり上手になってきていました
そして4戦目にようやく討伐
クエ終了後に主さんは拍手のアクションをして、ギルドカードを送ってもらいました
苦戦しながらも協力してようやくクリア
達成感と喜びをともに感じられるのもオンラインプレイの楽しさですね